lunes, 19 de noviembre de 2012

RESUMEN TEMA 2: HARDWARE


Bit

El bit (Binary digit), es un dígito del código binario, compuesto por dos dígitos, 0 y 1. El bit es la unidad mínima de información en la informática con el que se puede representar dos valores, usando mayor numero de bits podremos obtener más valores: con dos bits, cuatro valores; con tres, ocho; por lo general siguen la siguiente regla, n numero de bits representan 2n valores.
En un dígito del código binario a más a la izquierda está un número mayor será su valor, y será dos veces mayor al número que está a su derecha.
Actualmente hay dos sistemas que leen los bits, Little y Big endian, los cuales se diferencian en que el Little endian lee los bits comenzando desde la derecha, por lo cual, el bit más significativo en la derecha, y al contrario en el Big endian.
Sistema binario

Este sistema es el más utilizado en la informática, se representa mediante ceros y unos, y esto lo hace fácil de leer.
El sistema binario fue presentado por el matemático indio Pingala, en el siglo tercero antes de nuestra era. EL sistema binario moderno fue obra de Leibniz, en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". Por último, George Boole, matemático británico detalló un sistema que fue el predecesor del sistema binario de los ordenadores.
En 1937 se utilizo por primera vez el sistema binario en una máquina, la computadora K.  Y desde entonces se usa en todos los aparatos informáticos.
Para pasar un número decimal a binario dividimos la cifra decimal entre dos hasta que no se puede hacer más, después cogemos el último cociente y los restos del último al primero, ese será el número en binario. Si el decimal tiene decimales, se transformará la parte entera primero, la parte decimal se multiplicara por dos cada decimal si el número que sale es ≥1 se colocará un 1, si es <1 se colocará 0.
Para pasar de binario a decimal se multiplica cada una de las cifras del binario por dos elevado a su posición. Si tiene decimales las cifras se multiplicaran por 2 elevado a un número negativo.
Para pasar de binario a octal se agrupa el número binario de tres en tres comenzando desde la derecha después se representa cada trío con su equivalente octal.

Para pasar de octal a binario se convierte cada octal en un trío de binarios según la tabla anterior.
Para pasar de binario ha hexadecimal se agrupan los binarios de cuatro en cuatro y se les da valor según la siguiente tabla:

Para pasar de hexadecimal a binario, a cada número hexadecimal se le da un valor de cuatro binarios según la tabla anterior.


Byte­­­

Un byte es una secuencia de bits continuos. Se usa como unidad básica de almacenamiento de datos, a partir de la arquitectura del IBM S/360 se empezó a entender byte como octeto (ocho bits).
La palabra byte fue acuñada en 1957, era la cantidad de datos que un ordenador podía usar a la vez.

ASCII

Su significado es: Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información. Fue creado en 1963 y es el conjunto de todos los códigos que había en ese momento.

                                 

                    EL HARDWARE

Es la parte física y tangible de la computadora, formada, básicamente por el conjunto de los componentes mecánicos, eléctricos, electrónicos y electromecánicos. Algunos de ellos serán desarrollados a continuación:

PLACA MADRE

La placa madre o base es un gran circuito que aloja y comunica al resto de dispositivos. Tiene un software, el BIOS, que le permite realizar las funciones básicas que permiten funcionar al equipo.
Sus componentes principales son los conectores de alimentación, el zócalo de la CPU, las ranuras de memoria RAM y el chipset.  Así mismo, cuenta con dos zonas : el puente norte, que interconexiona la RAM, la GPU y el procesador, y el puente sur, entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento.
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de energía y datos. Algunos tipos son el de datos, el de dirección, el de control, el de expansión y el del sistema.
Multiprocesador: es un tipo de placa madre que acoge varios procesadores, que se repartirán el trabajo asimétricamente (cada uno con una función distinta) o simétricamente (tareas repartidas entre dos  procesadores).
Existe una gran variedad de placas madres con distribuciones espaciales distintas. Los distintos formatos den pie a dimensiones concretas.

MICROPROCESADOR

El microprocesador se unirá a la placa madre por el zócalo de CPU, aunque hasta el principio de los 90 estaba soldado a esta. Se construye a partir de una oblea de silicio.
 Es el cerebro del ordenador. Enlaza y conecta las diferentes partes de la máquina entre sí, ejecutando los distintos programas siguiendo secuencias de números binarios almacenados en la memoria principal, en distintas fases.
El primer microprocesador fue creado en 1971 por la empresa INTEL, y fue bautizado como “Microprocesador 4004”
 Para salvaguardar al equipo del calor producido, se instala un ventilador  y un disipador de calor, así como sensores térmicos.

LA MEMORIA RAM

Es la memoria de acceso aleatorio, no masivo, ya que almacena temporalmente la información de la CPU.  Uno de los tipos más comunes es la RAM dinámica, que pierde los datos almacenados al poco tiempo, aún con alimentación eléctrica. Actualmente, esta DRAM se subdivide en SDR, DDR, DDR2 y DDR3 SDRAM, además de en algunos tipos especiales como el SRAM, NVRAM y VRAM.

PERIFÉRICOS

Dispositivos que comunican a la computadora con el exterior. Pueden ser de entrada, de salida o mixtos. Un ejemplo de cada uno es un teclado, una impresora y un disco duro, respectivamente. Otros tipos más especializados son los de almacenamiento (RAM) y de comunicación (tarjeta de red).

HARDWARE GRÁFICO

Son las tarjetas de video; su función es ocuparse del aspecto gráfico de los datos. Su evolución es muy rápida, de la mano de las dos empresas principales: NVIDIA y AMD.

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